Etkileşim Tasarımının Geleceği? Kişilik ve Vücut Dili

Universal Robots’un 35.000 dolarlık UR5 model robot kolu, kaynaktan paletlemeye ve enjeksiyonlu kalıplamaya kadar endüstriyel uygulamalarda otomasyon için tasarlandı. Bir çizgi film yüzü, İngiliz aksanı veya küçük bir uşak kostümü yok. Gözleri, sesi veya jest yapmak için kullandığı elleri yok. Ancak, bir grup çocuk ona yaklaşırken onun uzakta durmasını izlerken üzülmemeniz için taş kalpli olmanız gerek.

Mimic olarak isimlendirilen bu deney, Toronto Uluslararası Film Festivali’nin etkileşimli oyun alanı digiPlaySpace’in bir parçası olarak kurulumu gerçekleştirmek üzere seçilmiş Design I/O tarafından gerçekleştirildi. Cambridge merkezli Design I/O, New York Hall of Science’daki etkileyici ortamlardan John Lennon’ın hayatı hakkında interaktif bir uygulamaya kadar interaktif kurulumlarda uzmanlaşmış. Ancak Mimic için stüdyo, kişilik ve davranışın bir hikayeyi nasıl anlatabileceğine odaklanmakta. Design I/O’dan Theo Watson, “Bu projeyi ortaya çıkaran şey; mekanik bir şeye onu canlı hissettirecek bir kişilik kazandırma arzusu.” diyor.

Creative Applications, tasarımcıların kolu UR5 ve bir dizi Kinects kullanarak yakınlardaki insanlarla iletişim kurmak için programladıklarını, ancak daha da önemlisi kolun kişiliği için özel bir model tasarladıklarını açıkladı. UR5’in hissettiği şeye karşılık gelen vücut dili için bir taksonomi ile birlikte güven, ilgi ve merak duygularını içeren bir ölçümler karışımı. Watson, “Bu üç duygunun robotların ziyaretçilere nasıl tepki verdiğiyle ilgili çok şey açıklayabileceğini fark ettik. Bazı açılardan bunlar, günlük etkileşimlerimizde temel aldığımız çok açık olmayan birincil ölçütler.” diyor.

Biri ilk defa kola doğru koştuğunda kol utanıp kendini geri çekebilir veya bir köpek gibi merakla başını sallayabilir. Ancak Watson, “Onları tanımadığı için daha temkinli davranıyor.” diyor. Kişi yakınında ne kadar uzun süre bulunursa güveni o derecede artıyor ve daha meraklı ve oyuncu oluyor. Ani bir hareket yaptığınızda başını kollarının arasına saklayabilir.

Bu, hayatın illüzyonu olarak adlandırılan cansız nesnelerin canlandırılmasının ilkelerini sunmuş 1930’ların Disney canlandırıcılarına ruhen en yakın tasarım formu. Mimic de kişiliğin kelimelerden ziyade hareket ile ve fiziksel olarak ifade edildiği benzer bir yerden geliyor. Watson e-mail üzerinden, “Etkili ortamlarımızla karakterleri ve yaratıkları hayata geçirmek için çok zaman harcıyoruz ve bir şeye kişisellik kazandıran şeyin ne olduğu hakkında düşünmeye başladık. Görünüşü mü yoksa hareket edişi mi? Yoksa nasıl tepki verdiği mi?” diyor.

Bu ayrıca, ortaya çıkmakta olan bir etkileşim tasarımı formunun işareti.  Siri’nin şaka yapması gibi UR5, insan vücut dilini “anlayış” yaratmak veya donanım ve insan arasında bir arayüz oluşturmak için kullanıyor. Geçtiğimiz yıl, endüstri uzmanlarından geleceğin işlerini hayal etmelerini istediler ve Teague’nun tasarım direktörü Matt Schoenholz “somutlaşmış etkileşimler tasarımcısı” dedi.

“Ekranlar geçtiğimiz 30 yılda tasarımcılardan büyük ilgi istedi. Sonuçta çok fazla içeriğin ve etkileşimin kaynağı oldular. Hala ilgimize gerek duyuyorlar ancak biz, kendini sadece nadiren ekranda gösteren yazılımların yükselişini görüyoruz . . .

Bu nedenle bu rol, ekran merkezli GUI’lara alternatif olarak görülen arayüz örüntüsü dillerinde ve dokunmatik noktalarda uzman. Bu tasarımcı, endüstriyel tasarımdan ve mimariden uygulamaları alıntılayarak mekana yönelik etkileşimler modelleyebilecek. ”

Mimic, tasarımcıların yalnızca ekrandaki 2D bir görüntünün davranışını değil dördüncü boyuttaki karmaşık etkileşimleri kodladığı bir geleceğin işareti. Beden dili olarak kullanıcı arabirimi (UI).

Etiketler